21.玩家二十一天
玩家看着武器后标注的“已附魔”三个字,一头问号。
??武器酱你什么时候背着玩家出门修行了吗?
这种事怎么能绕过玩家进行的?
玩家点开武器详情:
【昆虫头部(已附魔);
挥起来很不舒服。沾染了变异臭虫的□□后又增加了气味攻击。yue。
状态:特殊附魔状态(变异臭虫附魔,持续时间:3天)
伤害:28-38(+8)
增益效果:
速度+3(+1)
暴击率+4(+2)】
玩家看到附魔介绍,露出一脸便秘但手里拿着一瓶别人用过的开塞露的表情。
这属于什么,搅屎棍附魔吗!
好恶心,但是附魔效果挺强的诶,但是好恶心。
玩家看着提升了一大截的武器数值,反复纠结,最终对数值的渴望胜过了一切,玩家还是捏着鼻子决定继续使用了。
想开一点,附魔后的武器不止有物理攻击,还有魔法攻击加成,更加实用了!玩家努力劝服自己。
嗯,就是这个魔法攻击敌我不分,伤敌一千自损八百。
玩家捡起被刚刚的自己用占答辩的拖把(bushi)甩死的倒霉蛋史莱姆们的掉落物,除了史莱姆泥*2之外,玩家意外地发现了新掉落物!
玩家将脚边漂浮的红系带卷轴拾起:
【矮人卷轴Ⅰ:
如果你将它捐赠给博物馆,冈瑟会告诉你详情。】*
是可以捐赠的文物吗?
玩家有点好奇想打开看看,但是介于这份卷轴是从被玩家用沾着哔——的武器打死的史莱姆身上掉落,玩家没度过心中那一关,终究没有打开卷轴仔细翻看。
唉,玩家,还是不够强大。
真正强大的人,可是连哔——都敢吃的!
在玩家眼中依然散发臭气的掉落物们被玩家装进背包。之后玩家与npc们重复前两层的操作寻找楼梯、捡拾矿物,前往下一层入口。
继续向下继续向下!
他们一齐闯过了四层与五层,并在五层开启了电梯——下次来下矿就可以从五层开始啦!
前几层下矿中,玩家受到最大的伤害是臭虫的毒气攻击,其他的都凭借玩家高超的身法与灵巧的走位完美躲避,在加上玩家能打出二十攻击的武器,可谓是轻松到达第五层。看着显示已完成的任务,玩家不由飘飘然起来。
哼哼,都拜服在玩家高超的游戏技巧下吧!
然后在第六层差点被丧尸贴脸杀。
家人们谁懂啊,玩家刚从梯子上跳下来就面对丧尸直接扑脸,玩家甚至能看见对面那个想偷亲玩家的丧尸腮帮子上长出的蛆虫,差点就顺着丧尸的动作掉到玩家的脸上了啊啊啊啊啊!
紧急时刻,在玩家上面爬着的靠谱npc老哥一个伸手,扯着玩家的领子向上举,让玩家堪堪避开丧尸的贴脸,玩家向后抓住梯子稳定身形,抬脚一个飞踹,那丧尸顿时向后倒去,接连撞上了两个听到动静向这边赶来的丧尸。
三位亲密滚作一团,大挺广众下做出这种不雅的举动,真是脏了别人的眼。玩家在心中恶狠狠造谣。
趁着离得近的丧尸短暂失去行动力,玩家伺机观察这层矿井的情况:这一层的矿井比前五层加起来还要大,除了墙壁上的矿井灯之外没有了其他的灯光照明,导致在矿层中间的区域出现了一大片黑暗。黑暗区域暂且不提;光是可视区域就密密麻麻分布着不少丧尸,这些丧尸都听到了玩家刚才的动静,但是碍于被脚下的矿石阻隔没办法前来,只能转过头用浑浊的眼珠子盯视玩家。
这一大片丧尸扭头,随着玩家的动作转动脖子,始终以虎视眈眈的眼神盯着玩家,这样的情景令玩家头皮发麻。
虽然玩家农场内的那片峡谷中的丧尸不必这层矿井中的少,但玩家去那片地采矿时灯光昏暗,玩家只顾着引导丧尸撞击石壁了,根本没看清丧尸的脸,甚至还能在丧尸们面前表演随地大小睡,哪能跟这回的情况比较哇!
玩家和三位npc默默向上爬,直到最后一位的玩家不会被丧尸碰到脚腕才停下,挂在梯子上像一串面对风沙的糖葫芦一样无助。
这层的丧尸密度高,空气里都是□□腐烂的味道,加上一整层的矿井空气并不流通,味道蒸腾起来飘到每个人的鼻子里。
岳靖三人带着面罩,都被这股味道熏得头痛,下面没做任何防护的玩家已经要死了。
这不对吧,这不对吧!有谁玩游戏鼻子这么遭罪啊啊啊,游戏我之前遇见的丧尸没这么大体味啊啊啊啊啊!
真的,玩家真傻。玩家但知道有些游戏会让人红温,玩家不知道这个红温可能是憋气憋得啊啊啊!
yue!yue!yue!
爬在玩家上面的慈冬晴看到玩家再次一副要被熏死的样子,单手松开梯子在身上掏了一圈,最后只在腰包夹层里掏到自己忘记何时塞进去的医用一次性口罩,让队长递给玩家,小声说:“给,只有这个了。”
玩家感激涕零接过,单手艰难撕开带上口罩。不知是否为心理作用,玩家感觉好了很多,总算不用担心自己不小心大吸气晕倒在丧尸堆里了。
玩家长长舒出一口气,然后小心地,一点点吸气,将味道的冲击力分散开来,以保证自己不会让大脑一次接收太多的刺激。
勉强解决完气味问题,玩家才重新回到眼下最急切的事:要不要暂且放弃,改日再战矿井。
玩家收集铜矿石的目标在第四层就已经完成,现在上去完全没有任何阻碍,还可以舒缓玩家在矿井遭老罪的鼻子,整顿升级玩家的装备,用更充足的准备面对矿井,而且下回玩家可以自己来,不用担心npc抢怪也不用害怕npc在玩家看不到的地方被怪杀死,简直是一举多得的好事哇!
说了一堆理由劝服自己,玩家看到下面一堆丧尸时的眼神还是闪闪发光。
那可是丧尸!玩家至今想起那个在玩家眼前被npc击倒的丧尸还是心痛不已,更何况这么大一层的丧尸呢!
更重要的是,按照玩家对游戏的刻板印象,这回从矿井中撤退了,下次再回来时不一定还能见到这一层的丧尸呢。
现在才中午十二点啊!距离玩家晕倒的凌晨两点还有大把时间!撤退的话,浪费掉的时间会使玩家丧失掉很多美好的品质的!
这可是时间浪费!无法容忍的时间浪费!
都说抛硬币能促使一个人做出决定,当看到结果时,第一时间浮上心头的情绪会告诉你内心的想法。
当理智告诉自己撤退更好,而玩家还要继续找理由时,玩家就知道自己的抉择了。
更何况这里可是游戏啊!是死掉还能够复活的游戏!
瞻前顾后从来不是一个合格的游戏玩家的做法,撞死在南墙上也不回头,复活过后也要拼命往南闯才是!
干了兄弟们!
这一层矿井里都是丧尸,但地上的矿石巧妙的将丧尸隔离开来。矿石并不高,但由于游戏机制,怪物无法跨越矿石,就导致丧尸三四个被困在一起,整个矿层像是被地上的矿石分割开的一个个小房间。
所以刚刚玩家的动静才没导致所有的丧尸一拥而上,簇拥着玩家,给玩家它们窒息的“爱”。
也就是说,玩家每次只会同时面对三到四只丧尸,将他们全都杀掉后,只需要敲开新的矿石就能解锁新关卡的丧尸继续打怪!
简直完美!完美的刷怪场地!
玩家的热血澎湃,几乎就要下去给在自己脚底徘徊的丧尸们再来个飞踹创出去三里地,不过玩家想起自己上方挂着的npc。
玩家刚刚有关npc人身安全的顾虑是有必要的。玩家非常担心自己奋勇杀丧尸,npc在身后一个个倒下。
最重要的是不知道游戏管不管npc的复活啊!
玩家又想起了曾经玩过的一边打怪一边照顾脆皮npc防止他/她一
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