成婚和封王都是应的黄昏吉时,吃过晚宴后正好送入洞房。
四支送亲队伍从皇宫出发,走向各个王府,一路上吹吹打打,有人不断向四周撒着喜钱,与民同庆。
原圆已经换上了王妃专属大轿子,此时迷糊着半坐半躺,随着阵阵轻微摇晃,舒舒服服的就睡着了。
而在她前面,方末脸色苍白的骑在马上,时不时看一眼轿子,他也想坐~
骑马确实很帅,但他的身体很衰,此时是为了面子强装镇定,再没有原圆喝酒他喝茶的惬意……
虽然王府选址是王爷自己定,但基本没有太偏远的,搁现代咋也是三环以内,权力的中心区。
不过方末为了猥琐发育,特意选了其中最偏的地儿,主打的就是清静幽居。
所以他这地儿也是离皇宫最远的,还没走到一半,人就要颠散架了,只觉得路漫漫其修远兮~
好不容易熬到附近,立刻有人先一步去报信,然后在一阵热闹的炮竹声中,王府管事扯下了牌匾上的红布。
安王府三个鎏金大字现于人前,龙飞凤舞般极有气势,乃皇帝亲手题写。
在管事的带领下,府中下人列队欢呼,将自家王爷王妃迎进府,负责撒钱的人便扔出大把红封赏赐全府。
打工人辛苦营业为哪般?当然是赚钱!
不过众人的欢乐与方末无关,他只觉得吵闹,还有屁股疼……
送亲的人都是宫里派的,自然得了嘱咐,流程走完后就赶紧安排王爷王妃先去歇息,可不能累着!
方末刚被扶下马,就见一个小丫头面带紧张,不断的看向轿子。
他心中有所猜测,出声问道:“你是王妃的陪嫁丫鬟?”
“是…见过王爷,奴婢剑灵,是特来伺候小……王妃的~”
小丫头怯生生的跪地行礼,显然还没适应自家小姐的新身份,突然换到王府当差,心里难免忐忑。
方末倒不在意她的表现,他现在更怀疑自己听错了:“你说你叫什么?”
“回王爷~奴婢叫剑灵,自幼跟在王妃身边,名字也是王妃取的。”
剑灵恭敬回应,心里倒是很疑惑,自己的名字有什么不对?挺好听的呀~
“不错的名字!王妃饮了酒有些不适,你好生伺候。”
“奴婢遵命~”
看着剑灵慌张的背影,方末心里直呼好家伙,自己这是娶了个剑仙啊!
还好这是正经古代,皇权最大,不然他肯定要跪地求原谅,在修仙界王爷算个屁~
剑灵可不知道自己的“威慑力”,她现在比谁都心慌,小姐喝酒了!
想到当年小姐偷喝酒后大闹天宫,满府鸡飞狗跳,那真是不堪回首啊……
她一边加快脚步,一边赶紧吩咐:“快去给王妃准备解酒汤!”
作为陪嫁丫鬟,剑灵在府里下人中妥妥的第一梯队,看她一脸着急,好几个人立马动了起来。
方末一看这情况,不免有些担心:“可是王妃出了什么状况?”
“回王爷~王妃她…曾醉过一次酒……”
剑灵真是又难以启齿,又怕再来一回。
“当时有些不太安稳,奴婢想着多做些准备以防万一。”
虽然你说的委婉,但我听明白了,她会耍酒疯!
一想到原圆的身手,方末顿时如临大敌,她不能借酒报复吧?他不能被打死吧?!
直到剑灵做足准备,小心的掀开轿帘,就看到自家小姐七扭八歪的趴在轿子里,像小猪一样睡的喷香~
她放下了醉酒闹事的心,又提起了仪态有失的心,小姐为啥这么不注意形象管理?做丫鬟太难了!
而这时候,见她掀了帘子又迅速放下,方末小心翼翼的凑了上来。
“王妃如何了?”
“王爷…王妃睡着了……”
睡着了有啥紧张的?不比撒酒疯好?
方末狐疑的掀开轿帘一角,看到里面的景象后,忍不住轻笑出声。
眼看着张牙舞爪的小老虎突然变成小猪崽,他觉得好笑的同时,都没发现自己的眼神有多温柔。
“都散了吧!王妃累了,直接把轿子抬到听风苑,让她好生休息。”
宫里随行的管事眉头一皱,忍不住提醒:“王爷~这轿子进院有些不合规矩吧?等下您和王妃还要洞房呢~”
方末满腔柔情被打断,眼神变冷:“这是安王府,本王的话就是规矩!”
谁也没想到一贯病弱的六皇子会这么强势,果然当了王爷就是横!
再没人敢多说什么,这让跟着轿子离开的剑灵心中很欢喜,也许小姐骂了好几天的姻缘还不错?
见人都散了,方末也露出疲态:“常温!扶本王去歇息吧。”
他突然起了攀比心理,谁还没个一起长大且名字个性的内侍了?
这名字是明侧妃起的,因为他从小畏寒,日常的温暖便是一种祝愿。
对于方末来说,也算是起在了他的心趴上,什么冷的热的?他就爱常温!
……,……
听风苑是王爷王妃的住处,王爷自己起的名,据说大有来头!
此时,方末看似在休息,其实正对着他的系统背包傻乐,里面有两样物品——忠义榜和听风咒。
忠义榜是新手礼包开出的高级道具,可以反馈势力内所有人员的忠义值,能上榜的都是忠心程度超过60%的,可以放心用。
这个道具在上一局帮了大忙,让他躲过不少叛变,堪称拉帮结伙的神器。
听风咒则是游戏剧情超过60%的抽奖奖励,方末当时赌上自己所有运气,抽到了这个神级心法,老好用了!
可惜现在只能看个名,因为这是五级才能用的物品,他现在只有一级,还是今天刚提升的呢~
毕竟是个宫斗游戏,主线是登上皇位,得是对此有作用的事才能获得经验。
方末刚开局没几天就是选秀,根本没有任何争斗或是做事的机会,只有选定原圆后获得了20点经验。
之后成婚得了50点,封王得了100点,这才升到一级,开启了属性面板:
【说服力·可提高NPC认可度·每单位属性点对应5%】
【领导力·可提高下属忠心值·每单位属性点对应5%】
【执行力·可提高行动成功率·每单位属性点对应3%】
【杀伤力·可提高对敌伤害力·每单位属性点对应3%】
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