68.第 68 章
【第六十八个成就】
新厨房中间一圈是料理岛台,食材与砧板分布在四周,清洗槽和出餐口在同一面墙的两头。
如果拿食材、在附近加工、送到中间的锅子里烹饪,最后送到出餐口,再随手将另一头的脏盘子洗干净。那么根据所需食材不同,理论上玩家每做一道菜都需要绕厨房一到两周。
很显然,这样的效率不高,时间都用在了跑酷上。
那要怎么才能改进呢?
也很简单。
一次性多拿一些食材聚集到砧板附近,集中加工。需要花时间烹煮的食材提前入锅,取出备用。
之后只需要等客人点单,再从预处理过的食材中选择需要的部分“拼装”在一起就好。
这样比起客人点单之后才开始处理食材,速度上会快很多。
虽然看上去还是在围着中央岛台绕圈圈,但一次性可是准备了复数菜肴的食材,在点单高峰的时候能够轻松不少。
脑中模拟了几次,觉得万事俱备,只差实践出真知。
玩家摩拳擦掌,用意念做出选择。
副本,开始。
三声轻快的铃响,宣告了一天工作的开始。
玩家如同离弦之箭一般,呲溜就将整个厨房绕了一圈,将食材一个个从箱子里圈出,集中丢到砧板所在的位置。
只因这里离几口锅子也很近,哪怕是不需要切块、切丝、切片的食材,丢到这里也能直接送去锅子里,该蒸煮油炸的一个都逃不掉。
食材可丢,餐盘就不行了。
从餐架上拿三个盘子,放在料理台上备用。
到这一步,就又回到了出发点,也正是砧板所在的位置。
沈萌婉拿起刀就是一阵剁剁剁,将牛肉剁成汉堡肉,再剁剁剁,将番茄切片。
路过大米,将大米一把丢进锅中,那煮锅便自发自动地咕嘟咕嘟起来,连水都不用玩家去加。
此时,第一份订单要求送到了厨房。
正是汉堡。
赶紧将汉堡肉放上煎锅煎制,手上不停地将圆面包切成两半,在上半片塞进番茄、生菜、沙拉酱。
汉堡肉两面煎熟之后,则放进下半片。
最后两半面包一个合并,就成了一个完整的汉堡。
这样是没法上餐的。
将汉堡放在一个干净的盘子上,送到送餐口,按下代表食物做好了的铃声,玩家也不看餐品有没有被按时拿走,马不停蹄地扭头去处理第二个订单。
事实上,在第一个订单开始,餐厅就迎来这一天的第一波点单高峰。
不仅仅是第二个订单,第三个、第四个已经如影随形。要不是订单界面只有四个,恐怕后面的也早排上长队了。
“这个要米饭,大米煮上;这个要炸薯条,薯条要切……土豆呢?”
“盘子?盘子……没盘子了!”
“着火了着火了,灭火器!啊啊啊焦了——”
沈萌婉手忙脚乱地切完这个切那个,煮完这个煮那个,煎完这个煎那个,上完餐之后还要抽空洗盘子,整个人忙成陀螺。
再跑快一点,就能化身螺旋桨原地升天。
又是三声铃响,代表歇业时间到。
沈萌婉将切到一半的食材往前面一推,整个人瘫倒在地,和满地的番茄土豆挤做一堆。
“终于结束了……”
兵荒马乱的开店时光结束,玩家这才感觉到自己的手脚都紧张得颤抖,软得使不出一点力气。
刚想松一口气,就看到旁边的油锅温度过高,一副现在立刻马上着火给你看的样子,吓得她紧急一个滑铲,将锅从灶台上拿了下来。
炉灶智能地自己关了火,玩家则是端着一锅子油,四处张望着,试图找一个安全的地方,把它放下来。
才刚刚经历过兵荒马乱的做饭时间,整个厨房乱七八糟,满地是加工过、加工到一半、完全没加过工的各种食材,料理台上有一个做了一半的拌面,另外几个台面则堆着做好了的米饭、煎了半面的牛排和丢错了位置的番茄。
油锅虽然从灶台上端了下来,火看着也熄灭了,但代表着火的进度条确实不会倒退的。
如果将油锅放回原来的位置,灶台上的火又会非常智能地自动打开,而着火进度条则会继续推进。
她无法将锅放在地上,因此连腾出手来将占地方的食材拿开再将油锅端上桌面都做不到。
难道只能一直端着这口锅和眼睁睁地看着油锅着火这两条路可选吗?
当然不!
在玩家做出选择之前,她找到了一张干净的、空着的、可以放油锅的桌子。
双手将油锅放在桌面上,锅底与桌面接触,发出轻轻的“咚”一声。
沈萌婉嘘了一声,抹了抹额头上不存在的汗水。
桌子的那一头,一个温柔的声音传来,带着显而易见的疑惑。
“沈,这是什么?你……从哪儿弄来的?”
“啊?”玩家抬头,见到的正是抱着拿着食物往便携终端里塞的艾米莉亚。
就在游移视线寻找放东西的地方时,玩家已经从副本离开,回到营地中。
被问了一个措手不及,沈萌婉嗫嚅了片刻,然后才想起来自己应该回答问题。
“哦,我找到一锅油,想着还是放在厨房里比较合适,所以拿过来。”
玩家没回答油从何来,但至少告知了想将这东西送去哪里。
艾米莉亚死死瞪着有大半个人高的锅以及其中放得满满的一锅油,嘴唇翕动数下,最后还是发出了属于她的感叹:“你居然能搬得动这么大一锅油。”
这话说得没毛病,沈萌婉端起锅子的时候还是觉得是一口小锅,等放下的时候也没觉得大,哪知道一离手,发现竟然是这么沉重的庞然大物。
或许是副本里有一定的美化或简化吧,毕竟每个格子都只能放一件物品,太小的会被放大,太大的也必须缩小。
换了一个游戏,反而得以解除限制,显现出它真实的大小来。
“总之,先放在厨房吧。具体怎么使用它等救援结束再说。”
艾米莉亚约莫是从没见过这么大一锅油,这会儿还有点儿懵,下意识顺着沈萌婉的话点了点头。
“油锅不能一直敞着口,我去找个盖子……呃,应该没这么大的盖子。我找个塑料膜盖一下吧。”
见同伴囫囵地接受了自己的解释,玩家便继续刚才未尽的行动——查看商店。
沈萌婉想着就算查出点儿什么也得到地下去合成,便一边向楼下赶去,一边打开商店界面。
或许是因为玩家正在移动,意识到有看路的需求,商店的面板出现时呈现半透明,是一个会跟着视野跑的漂浮窗,占了一部分视野,但还留了大半出来。
玩家心安理得地享受变得便利了的功能,开始使用关键词筛选商店页面。
必须是能随身携带的,是发电装置最好,不能发电也必须是大容量的电池。
这种工具一般叫什么名字来着?
充电宝?
发电机?
电池……储能方块?
输入关键词搜索,记下看着合适的商品和价格,再更换关键词继续搜索。
就这么记了快三十个道具的名称。
其中倒也有几个看着功能非常好的,甚至真的有输入燃料就能直接在背包里发电并且给使用者身上所有用电设备充电的便携发电机。
玩家最初还觉得这功能太过超模,不太可能会加入游戏呢。
仔细看过各项数据之后,发现这款发电机的发电效率非常低,与最初级的煤炭发电机一模一样。
靠它来给便携终端充电还好说,如果是那种用电的装备,恐怕一整天都不见得能充满一件,就别指望靠它在激烈的战斗中维持装备的持续作战能力了。
便携发电机的mod玩家之前在游戏中并没有涉及,不过它在商店里的名字颜色是能够正常使用的黑色,想来之前应该已经安装了mod,单纯是玩家没去使用而已。
就算是这样的便携终端,价格也不便宜,竟然要整整2
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