宝石猎人比斯姬,除了满世界寻找罕见的宝石,也对锻炼人才非常有兴趣。

在她看来,发掘人才像是发掘原石,精心雕琢打磨一番,就能变成璀璨夺目的宝石,每一件都是独一无二的艺术品,这个过程往往令她着迷。

现在她十分怀疑自己新收的徒弟是从深山跑出来的野人,哪有嫌麻烦就直接睡树上的?

更离谱的是,这小鬼一开始修行,连饭都不吃。

比起天才,更像个疯子。

“……”在这个世界,爱普利是头一次整天跟着别人同吃同住。

待在流星街的时候,她经常到处跑,也没人能注意到她吃饭的问题。

游戏有“饥饿值”的设定,当“饥饿值”达到100,变为“饥肠辘辘”状态,体力值会随着时间推移逐渐下降,直至体力值归零,玩家昏倒,所以爱普利是需要吃饭的。只是“吃饭”这个概念在游戏中被简化,玩家不必真的吃下食物,可以选择在【游戏背包】里【使用】降低“饥饿值”的道具,就能消除“饥肠辘辘”状态。

为了打消比斯姬逐渐变得异样的眼光,爱普利老老实实按照正常人的方式吃饭,以及……洗澡。

游戏有“清洁值”的设定,除了“清洁值低”的提示,没有其他debuff,爱普利很容易就忽视了。

虽然游戏以“真实度”为卖点,但“真实度”和“游戏性”也要做好平衡,玩游戏是为了放松,假如真的一比一还原现实的各种琐碎,岂不是烦死人了。

玩家不用上厕所——npc“无法认知”到这一点的设定就做得不错。

爱普利在浴室一边洗澡,一边想着有的没的,毕竟被人提醒“你该洗澡”真的很尴尬。

可恶,连厕所都不用上的玩家为什么还需要洗澡,破游戏给我删掉“清洁值”设定!

花了一周时间冥想觉醒了“念”,接下来就是“缠”的练习。

把“气”留在体内的技术即是“缠”,学习“缠”可以让身体更加强壮,青春常驻。面对来自念能力者带着“念”的攻击,可以用“缠”来防御。

“你已经能够感受到自己的‘气’。闭上眼睛,想象‘气’像血液循环。”比斯姬说,“从头顶开始,通过右肩,手,脚,然后到左边。最后想象这道气流放慢,包裹全身。”

【四大行·缠已解锁,等级:F,进度:1%】

【解锁成就】

【新世界的大门打开了:念能力入门】

【游戏存档位+1】

不等比斯姬开口,爱普利睁开眼睛,看向自己的双手,一层朦胧的光浮在皮肤上,像极其淡薄的雾气。

“就像这样,对吧?”爱普利转过头,满意地在比斯姬脸上捕捉到惊讶。

“没错。”比斯姬很快面色如常,“保持这种感觉,睡觉的时候也不例外。”

“睡觉的时候也可以?”爱普利不禁大喜过望。

是可以全天后台挂机自动升级的技能!

“还有另一个训练在睡觉期间同时进行——”比斯姬决定提前给爱普利增加难度,“睡觉也必须保持警觉的训练!”

这小鬼的生活习惯一塌糊涂,只有每天六小时睡眠雷打不动,健康观念相当微妙。从这个方向切入,或许能挫一挫她的锐气。比斯姬想。

想要背刺爱普利的不止是比斯姬,能够挂机自动升级的技能【四大行·缠】,挂机六小时才增加1%进度——这个卡进度的设定,真·是·完·全·不·意·外呢。

至于比斯姬宣布的警觉训练,爱普利没有放在心上,毕竟她不是真的睡觉,一次【skip】而已。期间有突发事件,游戏会立刻取消睡眠状态,任何人想趁她睡觉进行偷袭是不会成功的。

除非……

她没有及时反应过来。

QTE……救命,是QTE!

Quick Time Events(QTE)是游戏要求玩家在限定时间内完成特定按键操作的交互机制。该机制通过视觉提示引导玩家进行操作,广泛应用于许多游戏作品以增强剧情沉浸感。现代QTE在降低操作门槛的同时,也因容错率低、玩法单一等问题引发争议。

“……”盘腿坐在地上的爱普利,额头多出一块红痕,像被盖上了不情愿的印章。

混合着懊恼与委屈的郁闷情绪,从她不自觉向下撇的嘴角可见一斑——现在切实体会到QTE为什么引发争议了。

偏偏地狱训练还是爱普利自己极力要求的。

“过分自信可是很容易栽跟头的哦。”刚刚用于攻击的橡胶弹球已经弹回比斯姬手中,她露出幸灾乐祸的笑容。

如果不是训练,这种嘲讽行为足够进入爱普利报复名单。

“生气啦?”比斯姬故意拖长了尾音,金色双马尾的发梢随着歪头的动作轻轻晃动。

“我没生气。”爱普利硬生生把怒火咽了回去。

生气了就代表玩不起,我爱普利才不是那么没品的玩家!

“明明就是生气了。”比斯

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