玩家群体已经很清楚了,接下来苏晟向众人简单陈述了一下关于电竞化的事情,以及团队竞技相关的一些构想。

这次的《守望先锋》不同于《地下城与勇士》。

苏晟想要把它打造成一款拳头游戏,然后瞄向全球市场。

每个国家的年轻人,都应该尝试过《守望先锋》。

实际上。

蒋诗颖之前有公开做过汇报。

她在电竞基地接到了许多来自海外的邮件,申请进入电竞基地进行训练。

甚至有的愿意交住宿费、学费,直接把电竞基地当成了游戏的学校。

只要进入这里,就能变得很强很强,成了许多年轻选手向往的圣地。

蒋诗颖也向苏晟打过报告,只不过被苏晟给否了。

竞技全球化是一个很好的方向,说明游戏好玩,能被不同文化,不同地区的玩家接受。

其次,大家都很喜欢竞技。

苏晟倒不是说排斥外国人。

他有一点点私心,那就是扶持九州的电竞玩家们。

电竞基地其实被人说是做慈善,不是没有道理的。

多一个外国人,那就少一个本国人。

但这不是主要原因。

苏晟没那么小气。

科学有没有国界他不知道,但电竞肯定是没有国界的。

主要是因为这种跨国打职业,还是很麻烦的。

比赛倒还好说,一张机票,开个酒店,到场打就可以了。

但是训练,那就是吃住日常都在基地里面,确实会产生很多的问题。

语言不通就是最大的障碍。

总不能再出钱,请个翻译,还教他们中文。

这也太麻烦了。

苏晟连教练都没请,都是选手们自己跟自己练。

语言都不通怎么练?怎么交流,怎么复盘?

第一届AKL在预选赛的时候,其实苏晟就发现了很多的海外选手。

到了32强,16强,也都有欧美的选手,而且都是非常小的国家,什么芬兰啊,挪威啊都有。

这说明,大家都很喜欢竞技类型的游戏。

前面的铺垫都做好了。

现在只需要一个游戏,就能引爆。

那就是《守望先锋》!

今天的会议,高管们,还有各个组的组长们都在。

众人非常想知道,《守望先锋》的具体构造是什么。

怎么个竞技法?

竞速?

射击?

推塔?

格斗?

卡牌?

还是什么……

如果说单纯的Fps,那指定做不到苏晟想要的那种爆炸效果。

PvE有《穿越火线》。

PvP有《反恐精英》。

但既然是竞技的话,肯定是选择pvp,总不能是单机吧……

单机还怎么竞技。

录视频无伤通关竞速?

那也不是纯粹的竞技啊。

市面上已经有很多类似的游戏了。

就拿PvP来说。

星作开发的《反恐精英》都已经快被抄烂了。

炸弹、下包、拆弹。

乃至地图的设计,不是模仿就是抄袭。

所有人都看着苏晟,在等他接下来的游戏讲解。

既然是Fps游戏,那就是要以射击为主。

但射击的核心,不在于用什么样的枪,也不在于扳机和子弹。

而在于瞄准。

玩家打出来的不一定就是子弹,也可以是别的东西。

治疗针、麻醉针、睡眠针等等。

哪怕一款游戏玩家只能相互丢石头,那也是FPS。

《守望先锋》的设定在当年是划时代的,毫无争议的成为最火的游戏之一。

Fps+Moba=TGA年度最佳。

“请大家翻到第15页,我给大家10分钟的时间,可以浏览到第25页。”

苏晟首先介绍的是三个位置的设定。

坦克、输出、辅助。

可以说,这三个位置就是MOBA的设计核心。

当这三个位置都需要用鼠标瞄准,都需要通过走位规避伤害,那画面就会变得很美妙。

就会变得很美妙。

这10页的内容,大概就是介绍人物的技能,以及详细的构思。

众人也就更专注的去看自己应该负责的那一部分。

比如说负责执行代码的小组长,就已经在思考这些技能在后台应该怎么去实现,如何避免Bug的产生。

至于美术方面的组长,就已经在思考禅雅塔的“球”应该是个什么样子,毕竟是一个机械和尚。

如果是念珠的话好像有点小?

佛珠的话似乎会更好做。

负责宣发的同事则在尽力的寻找游戏的亮点,然后思考标签和广告词,应该如何吸引住玩家,第一时间就让玩家们记住。

以上的高管和组长,都是根据自己的职位在思考。

而宋青黎和林书晗需要负责的就多了,她们两个负责的策划,所以需要从全局来考虑。

林书晗读了两页

以后,就快速的往后翻。

这FPS游戏,好像打枪的没几个啊。

林书晗盘点了一下,士兵76号,麦克雷,黑百合,安娜的武器还是枪,其余的枪都有点花里胡哨,完全不像是枪。

还有一个叫猎空的英雄,怎么整了两把小手枪,还是40发子弹的手枪?

准确说应该叫微型冲锋枪?

这个小美是什么鬼,这个枪的样子完全没有见过啊,左键喷冰沙,右键发射冰锥?

不得不说。

苏晟的想象力还是蛮丰富的。

还有人直接拿火箭筒。

林书晗大致浏览了一遍以后便询问道:“苏总,咱们这个后坐力系统和弹道的设定应该会很复杂吧?”

林书晗用了一种高情商的说法,“多种多样”。

因为涉及的枪械多种多样。

什么刀、剑、弓、飞镖、大锤子、小锤子、加特林等等……热兵器和冷兵器融合在了一起。

最重要的是还有6发弹容量的Rpg火箭筒。

这这这。

林书晗自认为她的脑洞还是蛮大的,但站在苏晟这种黑洞般的脑洞面前一比较,那完全不够看。

这给她干哪儿来了?

还是FPS游戏吗?

这些角色使用的枪械,在现实里几乎上找不到任何原型。

不像是《反恐精英》,每一把武器都来自于现实世界,大家也都能在影视作品中看到。

《守望先锋》的武器则完全是苏晟凭借想象力自创的。

这还好说。

毕竟创作嘛,有时候就是需要一些想象力。

一些颠覆性的设计,就是这样做出来的。

苏晟已经用无数次事例,证明了这一点。

所以林书晗对这个没啥意见。

本站域名已经更换为 。请牢记。 用飞镖打左轮枪,她也没意见。

但苏晟面临“后坐力”问题的回答,让林书晗一整个愣住。

“后坐力?”

“这游戏没后坐力啊。”

众人闻言,纷纷抬头看向苏晟。

星作是一家制作游戏的公司,而同事们平常也接触的都是游戏。

哪怕刚进公司是个从来没玩过游戏的萌新小透明,进入星作以后也都知道游戏是怎么设计出来的了。

但即便平常一直都在接触游戏的这些人,在听到《守望先锋》的枪械不设计后坐力,都非常惊讶。

只有程序和技美部门的组长们窃喜。

什么?

没后坐力?

那不是给他们减少了很大工作量吗?

林书晗一脸的惊讶,大多数人和她的表情都差不多。

“为什么咱们这次不做后坐力呢?枪械不都有后坐力嘛?”宋青黎追问道。

不说市面上别的游戏。

就说他们自家两款FPS游戏,《穿越火线》和《反恐精英》都是有后座力的。

“等下,你们说的是哪种后座力啊?”苏晟没搞懂。

“就是……突突突突~”林书晗一时间脑子短路,想不到合适描述的词语,所以直接用动作和语言替代。

“美术效果?还是弹道?”

“弹道!”

林书晗寻思,从开发角度来讲,那不就一个东西吗?

游戏里哪儿有后座力,通常指的后座力都是用弹道来展现。

通俗来讲,游戏里枪械后座力就越大,枪械突突的越厉害,弹道就越飘。

“有,但只有一点点。”

宋青黎:???

林书晗:???

其余众人:???

“咋还越说越玄乎了……”

苏晟清了清嗓子,然后开始向众人讲解《守望先锋》的弹道设计。

这就离不开角色的设计。

守望先锋一般分为三种攻击模式。

第一,有弹道的及时命中、无弹道的及时命中。

第二,有弹道的延迟命中。

第三,近战。

像林书晗刚刚说的什么麦克雷,士兵76号都是有弹道的及时命中,可以被源氏弹反。

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