需要时间。

现实不是漫画,吼几句你的队友就能马上想通,然后满血复活助战。

乐柒也是一样的。

虽然封子陈说了那些话,但是她还是需要一些时间去消化话语之中的内容。

封子陈要做的就是拖延时间对付“乐柒”。

为什么是拖延时间而不是击杀?

因为封子陈真的打不过。

虽然“乐柒”至今为止多少表现的有些自大。

但,这份自大肯定是有自大的资本的。

至少,“乐柒”认为自己可以同时应付封子陈加上乐柒联手这样的组合。

而封子陈要做的,就是坚持到乐柒想通,然后联手对付“乐柒”。

哦,等等。

你问为什么封子陈站在乐柒这边?

的确,以封子陈的性格,如今“乐柒”更强势,应该站在她那边才对。

但封子陈还是站在了乐柒这边。

不是因为他大发慈悲。

而是因为他之后还要干掉乐柒。

两个乐柒哪个好杀一点他帮谁。

当然,如果情况不对,他也可以灵活的变换阵营,施展口才,花言巧语。

时间回到战场。

封子陈拿着根棍子。

先下手为强。

虽然“乐柒”应该不会用手枪,但正所谓只要离得够近,乱开枪,流弹都能干掉封子陈。

所以封子陈要抢在“乐柒”拔出腰间的手枪前,攻击她,让她在拔枪和抱头挨打里面选一项。

理性而言应该是这样的发展。

可是,面对自己的逼近,“乐柒”甚至都没有移动一步。

下一秒,封子陈发现了,自己竟然移动不了。

整个人都动不了。

维持着挥下棍子的姿势。

“乐柒”则是打了个哈欠,伸出了手,将手里的东西朝着天上扔去。

下一秒,两颗人头大小,有足足五十面的骰子在天花板上突然出现。

伴随着骰子反作用力的落在了天花板上,两颗骰子的数字也显示了出来。

一颗上面显示的数字是1,一颗上面显示的数字是2。

五十面的投资能扔到2和1,这运气也太倒霉了。

封子陈刚想这么吐槽“乐柒”,就看到了自己的面前出现了一串数字。

“你的力量值:

判定值要求:83。

3+67(你的力量补正)<

判定失败。

行动失败。”

“什么玩意?”封子陈都还没反应过来。

一股看不见的力量,忽然绊倒了自己。

原本打算向前的自己就这么狼狈的摔在了地上。

然后,封子陈用不到一秒钟的时间理清了刚刚发生的事。

“乐柒”扔出的骰子,会让自己的行为强制进行一次判定。

判定值要求会根据自己行为的难度增加或者下降,越简单的行为,判定值要求的越低。

骰子扔出的数字,加上自己本身的身体素质给的点数,如果高于判定值,就能成功行动,如果低于判定值,就会失败。

换句话说,这是很考验运气,会被运气女神支配的游戏。

很显然,封子陈身上的buff让他面对这个游戏处于天然的劣势。

他的骰子,扔出的数字高不了多少。

很有可能加一起都没法突破10了。

面对使用这种东西的“乐柒”,封子陈马上意识到了,自己对上这玩意的相性糟糕的要死。

刚好被克制。

“草!”

封子陈看见了,“乐柒”不紧不慢的掏出了手枪,对准了自己。

骰子也再次出现,扔出了31和28。

总计59。

“你的射击技术为:15。

判定值要求:74。

59+15(你的力量补正)=

判定成功。

行动成功。”

砰!一声枪响,子弹朝着封子陈射出。

这颗子弹勉强的朝着封子陈的方向发射。

封子陈一个原地打滚。

然后骰子再次出现。

直接快进到结论吧。

7(骰子)+71(你的敏捷补正)>

判定成功。

但是,相当极限且勉强。

封子陈很确信自己躲慢点就要被一枪打中手了。

幸好,紧要关头他想到了,做一些简单的动作,这样就能依靠本身的身体素质补正成功了。

但情况依旧好不到哪里去。

草,这种克死自己的玩意怎么打。

现在投降还来得及吗?

封子陈马上组织好了语言正准备施展口才。

结果“乐柒”直接拿出了一副耳塞,把耳朵堵住了。

然后拿着枪,缓缓朝着封子陈逼近。

到此为止了……才怪!

封子陈,有着不论计划成功还是失败,都会导向对自己有利的方向

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